Кооперация! - част първа

Не, няма да ви говоря за имоти. :D Тези дни се замислих, как доста от изиграните игри скоро съм ги изиграл кооперативно, или дори и да са single-player, то пак е било споделено изживяване. Единият играе, другият спекулира какво ще се случи, после ролите се разменят. Да, да "въртиш" пада/мишката/клавиатурата винаги е вариант! Та, ето едно обобщение, какво ни мина през... пада. ;)

Life Is Strange

Да, тази игра. Епизодичен "куест" (да, за жалост нямаше много пъзели), наблягащ над story-telling-a, пътуване във времето и още няколко... интересни теми, които наблюдаваме всеки ден. Струваше си.

С Хриси я изиграхме буквално на един дъх... Тъй де, няколко вечери и една безсънна нощ. :D Играта е направена да се играе от един човек... Но! Но! Изненада! Играта много добре си вървеше и с 2-ма човека. Какво имам предвид? Един управлява, а заедно взимаме решенията, как трябва да се подходи към дадено действие/ситуация. Да, това работи. Не мога да опиша задоволството си от купищата дискусии и спекулации какво ще се случи и как ще поемат събитията при дадено решение. Невероятно кооп изживяване, силно препоръчвам, особено ако е споделено с любимия човек.

Until Dawn

Ох. Бях леко скептичен в началото за играта, но не съжалявам, че в последствие я взех и успях да навия първо Хриси, а после Виктор и Софи да я изиграем. Да, изиграл съм я 2 пъти и 2-та пъти беше супер забавно. Методът - "въртяхме" си пада.

Играта предразполага за това да се "играе" от няколко човека. Както и в Life Is Strange, историята и нейния прогрес се гради на базата на вземане на решения за дадени действия, ситуации и техните последствия. Да, последствията. Както го наричат в играта - The butterfly effect. Всяко действие/решение ще се отрази някъде навътре в играта. Отново супер яко изживяване. И 2-та пъти. Първия път, аз пищях като момиченце и към края на играта, се случи така, че играхме на светната лампа, а вторият път си беше удоволствие да видя пък как Вик и Софи ще "завъртят" историята, спекулациите, решенията, а и в последствие как се стряскаха. Отново, силно препоръчвам. :)


Chariot

Това вече си е кооперативна игрица. Не е нито куест, нито story-telling, а 2D indie action adventure. Както заглавието гласи "Каручка", героите в играта ще трябва да управляват царската каручка през мини, вулкани и гробници, за да събират огромно количество злато и да намерят идеалното място да заровят царския ковчег, който каруцата носи. Звучи странно, знам. :D Играта може да се изиграе и самостоятелно, но силата й е в кооперативната игра.

С абсолютно базовата физика, която предлага играта, дизайнерите са направили куп предизвикателства, през които героите трябва да прекарат каручката. И повярвайте ми, звучи лесно, но не е. :D Играта, разчита на успешната комуникация, търпение и в последствие синхронизиране със съотборника. С Хриси сме изиграли доволно количество часове в играта и смея да твърдя, че играта си струва. Само заради кооп елемента й.

Разбира се, има още игри, които задължително трябва да се споменат. Но за тях... в част 2. :)

Dragon's Dogma: Dark Arisen - RPG или не

Мина малко повече от седмица откакто излезе Dragon's Dogma: Dark Arisen (DDDA) за компютър(или 2 седмици, ако сте се ровили в Pirate's Bay) та реших, че е време да споделя разочарованието от нея или по скоро от различни елементи от играта(тук може да намерите ревюта ми на английски).
 

Докато чаках да пуснат играта (тежки 2 седмици след нова година), се рових всеки ден в стийм хъба и четох съвети и впечатления от други хора, които са играли играта на конзола. Огромно впечатление ми направи фактът, че бая народ взима играта за най-доброто RPG, което са играли и светът е пълен с живот (докато не го избиеш, ама на другия ден пак е жив) и че има много запомнящи се персонажи. След 76 часа игра все още не мога да ги намеря тези елементи в играта, но нека да обясня по-подробно.

RPG: Не знам дали аз съм в грешка, но RPG не значи ли Role Playing Game? Аз лично го разбирам, че като играч имаш роля в играта и твоите решения влияят на света по някакъв начин. Или може би последните игри, които играх (Mass Effect Trilogy, Shadowrun: Returns, Shadowrun: Dragonfall, Witcher 1/2) са оставили грешно впечатление в мен. Но да се върнем към DDDA. Много малко неща зависят от теб или имат голям ефект върху света. Може да помогнеш на "девойка" в беда, като и дадеш пари да отвори магазин, да помогнеш в разследване, като събереш доказателства и да оневиниш друг продавач. То като се замисля само тези куестове с магазинери имат някакъв ефект към света като цяло. Всичко останало идва и си отива (дори и куестовете, където дадени персонажи умират... ).
Без лампа си загубен.
Светът: Светът в DDDA далеч повече прилича на MMO от колкото Single Player. Първо всички животни се намират на едни и същи места. Дори и засадите, които са динамични евенти се случват на едни и същи места. Вярно, че им отнема на босовете няколко дена в играта преди да се появят отново, но все пак това не е извинение. Само в началото има два скрипнати евента: гоблини атакуват търговец и грифон атакува каруца. Освен тях нищо друго. Даже съм виждал как селяни вървят близо до гоблини без нищо да се случва.
Следващата седмица на същото място,нали?
Персонажи: Това не би ми направило голямо впечатление, ако в края на играта, Драконът не отвличаше твоят любим/а. Евала на DDDA, че ти позволява да "сваляш" почти всяко NPC в играта, което води до няколко интересни резултати в края на играта: пример 1 и пример 2. Аз лично успях да се спася от  тези кошмари, но от друга страна по време на ръна, в който минаха всички куестове, се оказа, че моята любима е дукесата Клише. Първата ми реакция беше alt+f4 и след като се охладиха страстите, пуснах играта отново и я жертвах. Кофти, че след като избереш да я жертваш играта ти показва Game Over екран и ти се налага да я спасиш така или иначе.
Като цяло NPC-тата имат твърде малко редове, че да ги намеря за интересни повечето от тях, но въпреки това намерих едно NPC, което си струваше да се спасява - Selene.
Selene and the Arisen
Като цяло портът на DDDA е стабилен. Нямам проблеми с крашове или падане на кадрите, а бъговете си стоят още от пускането на играта за конзоли. Но DDDA не е RPG, action-adventure - да, но не и RPG в истинският смисъл на жанра. Вярно, че хората виждат DDDA като ARPG, но това е само с маркетингова цел.

Punch Club - Или как да нокаутираме потребителя

Вечер, приятно време за проверка на Стийма. . Преглеждам какво ново има или ще се издаде скоро и попадам на нещо интересно: Punch Club, боксьорски мениджър точно като за мен.
http://store.steampowered.com/app/394310/
До тук добре и време да се види кога излиза това чудо и тогава бях едновременно изненадан и ужасен : Release Date : Pre-orders live. Release when Twitch beats it. Не знам на кой "умен" човек от маркетинга му е дошла тази идея. То вярно, че Twitch биха Pokemon Red и след това се справиха и с Dark Souls , но това са 2 известни игри, а тука имам все още неиздадена игра, която човек може да види какво представлява и да реши да не си я вземе .

Да се чуди и мае човек на кого му е дошла тази идея наистина. Предполагам, че срещата се е провела по този начин:

- Колеги, имам идея. Нека вместо да хабим пари за реклама да накараме Twitch да ни превърти играта. Това със сигурност ще увеличи продадени бройки. Какво мислите за това, шефе?
- Звучи добре ама нека да пуснем играта след като Twitch я мине.
- Защо?
- Защото така КАЗАХ. Сега марш от офиса и се заемете с правенето на Twitch канала.

TwitchPlaysPunchClub


Иииии почти забравих да добавя,че на всеки 1-3 часа им се налага на модовете да рестартират игра. Яко, а?

Хората негодуват иначе заради тази простотия, ама какво му пука на издателя, важното е пари да валят, а не юмруци.
Сигурно скоро компаниите ще искат и някакъв брой преордъри, преди да пуснат играта. Oh,wait.

Games Done Quick 2016!


Йо! Не мога да не споделя, че вече за 4-ти ден върви един много готин евент, който се излъчва на живо - Games Done Quick! Силно препоръчвам да се закачите за стрийма, защото тези хора правят невероятни работи. Събитието продължава до 10-ти януари. :)
Програма на GDQ
GamesDoneQuick

Защо тези хора играят игри?


За благотворителност. GDQ е благотворително събитие, което се провежда два пъти в годината - един път в началото и после през лятото. Не съм сигурен всяко издание с какво продължение е (като дни), но текущото е 7 дена.

В какво се състои събитието? Различни геймъри играят разни игри, а други геймъри ги гледат, радват им се и даряват пари за конкретна кауза. Но хората на евента не "играят нормално", а speedrun-ват. Или иначе казано, показват как чрез тънкостите в една игра или чрез нейните дефекти може да я минете за невероятно малко време. Наистина, ще се изненадате как може да бъде счупена любимата ви игра, или как на някой му е хрумнало нещо хитро и от едно ниво, което се минава за 1-2 часа, се минава за 10 мин. Лудница.

Към момента на публикацията, събитието е набрало 337 хиляди долара, които отиват директно към фондацията Prevent Cancer.

Ако сте изтървали някой speedrun, на YouTube канала на GDQ се качват изминалите speedrun-ове, така че може да наваксате.


Първата небивалица!

Идеята!


Споделям мнението, че гейминга (в каквато и да е форма) е социална дейност. Разбира се, има си доказателства за противното, но аз предпочитам да стоя в лагера на "социалната дейност". Особено в днешно време, когато има куп средства, чрез които можеш лесно да намериш някаква общност или група хора, с които да играеш и да комуникираш. Игрите, които са изцяло single-player ориентирани са с намаляващо количество, а е факт, че вече multiplayer режима се появява вече в почти всяка игра. Coop, couch-coop, някакъв вид online интеракция - multiplayer режимът е там. Освен него, вече има стрийминг и видео услуги (Twitch, YouTube, UStream, ...), чрез които лесно може да достигнеш или да намериш съмишленици. Дори преди, във времето на гаражните зали с конзолите и компютрите е имало другарче, с което сме си показвали кой до къде е стигнал, пробвали сме кодове и куп други неща. В днешно време, мащабът на това "споделяне" е по-голям и смея да твърдя, че горе описаното все още се "случва". Дори и да не е в гаража, социалният фактор в гейминга присъства и надали ще изчезне. Дори и в игра, без multiplayer режим, пак може да се намери социалния или "споделения" фактор, но това е тема за друг пост.

Воден от мислите по-горе, винаги съм се изкушавал от новите средства за споделяне. Не заради възможността за печалба или професия, а от възможността аз да споделям своите gameplay преживявания, размисли над истории, обобщения, информация. Нещо като открит "игрален дневник", в който след време да мога да се поровя, да препратя, да... споделя.

Реализацията!


Разбира се, пробвал съм с OBS, записи и т.н., но поради липса на capture устройство или по-мощна машина, която да понесе цялото натоварване, всичко си остана само като мисли. До момента, в който с Хриси (Hris) решихме да инвестираме в една PS4-ка. Въпреки, че знаех за capture възможностите на конзолата, останах приятно изненадан, когато видях тези възможности в действие. Едно копче и вече записваш видео (макс. 1 час) или се "появяваш" в Twitch или YouTube. Разбира се, качестовото не е като с Elgato и т.н., но за "любители" е просто идеално. Нататък мисля, че картинката е ясна... Трябваше ми само платформа, където да се обобщава всичко - текст и видео материал.

Така, воден от тези мисли се стигна до създаването на този блог - Нърдски небивалици и YouTube канал със същото име.

Огромна радост за мен е, че тази идея намери поддръжници в моето обкръжение. Хриси и Яне (Scythe), които са основните виновници и "мъченици", които ме подбутваха да седна да пиша тези редове и изслушаха огромно количество спам, размисли и страсти. Костнята, Тошо, Виктор и Софи, все хора които видяха положителното в идеята и поискаха да вземат участие в това "споделяне". И накрая - Катя, която за много кратко време направи готиния mashup между Dark Souls и Bloodborne, който краси шапката на блога.

Сега накъде?


В най-скоро време, със Scythe ще започнем една coop поредица - Coopborne. Или иначе казано, ще направим едно кооперативно walkthrough на Bloodborne. Повече информация за него - планирания път по който ще минем, епизоди и т.н. ще поместя в страничка в дясната част на блога, която ще се обновява периодично през времето.

Също така, в главата ми се въртят някакви постове за моята "гейм 2015", GOTY игрите и т.н. А отделно от това, най-вероятно ще се появят и постове зa HearthStone, настолни игри и с всякакви други неща.

А след това?


Не знам. Времето ще си покаже. Дори бих казал, че в това незнание има нещо симпатично. Не гоним комерсиален успех. Просто единствената цел, група приятели да пишат и да споделят за своето хоби.

Играйте и споделяйте повече! Game on! Tyr out!